約 3,263,958 件
https://w.atwiki.jp/pspgrow/pages/12.html
PSP版の追加要素 PSP版の変更点 PSP版の不具合 PSP版の追加要素 新しいルートが追加新しいルート用のヒロインとキャラが追加 新しいルート用にモンスターが追加(一部4の敵使い回し) 新OP曲2つ+ED曲が追加(OPはムービー自体は使い回し) 新キャラ用の武器が追加 BGMの音質向上+BGM追加 GLチップスのカードが全24枚から全40枚に増加(そっくりさんはないです) レティシア姫にバストアップCG追加 歴代妖精がサブイベントで登場(声優は無し) 各キャラの好感度を教えてくれる占い師が追加 PSP版の変更点 旧OP曲は無し(BGM版は有) 会話ウィンドウが透けてバストアップCGが太もも辺りまで見える バストアップCGの解像度がアップ PSPの画面に合わせて表示範囲が広くなった 全SE音の作り直し+新規のSE音追加(敵を倒した時の血飛沫音等が変更) PS版に比べ文章の表示速度がかなり速い ステータス画面についての変更キャラ絵の背景が好感度で色が変わるようになった キャラ絵がPS版とは違う+男キャラの表情が1段階増えた オートモードに関した変更TACTICSの戦闘方針が無くなり、並び替え機能のみとなった 戦闘中の戦闘方針が無くなり、主人公以外のオート一括指示となった オート指示がただの突撃(肉弾戦オンリー)になってる。ルイセも殴りに行くように ポイントの貯蓄限界が9→12に上がっている 一部既存のシーンでも声の録り直し+追加がある(白服ヴェンツェル等) 闘技場バグ(闘技場で戦闘するとそれ以降盗むが発動しなくなるバグ)が修正された PS版の裏技コマンドが使えない(コマンドを変更された可能性も有) 旧ルートラスボスバグ(部屋に入ってパワーストーン使用⇒戦闘せずにED)が修正された PSP版の不具合 稀にSE、音声読み込みでもたつく(ロードが遅い) 新録された音声が以前収録されたのより音が高く一部音割れを起こす(アメリアとか) 戦闘中いきなり移動、詠唱の速度が上がる(仕様なのか不具合かは不明)
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/25.html
FIFAシリーズのPC版は日本での正規販売はしていなく、所謂洋ゲーです。 洋ゲーなので、ゲーム内は日本語ではありません。 日本語化したい方は作者に感謝しながら日本語化パッチを使わせて頂きましょう。 FIFA14 日本語化パッチ 日本語化メモ 1.上記サイトから日本語化ファイルをDL 2.DLした圧縮ファイルを解凍 3.解凍して生成されたフォルダ及びファイルを確認 4.生成されたフォルダの名前と同じ名前のフォルダがFIFA14のインストール先ディレクトリ内にあるはずなので確認 (例:win7 64bitでデフォルトのCドライブにインストールした場合はC \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 14\Game\data\loc) 5.確認したらフォルダ内のファイルをゲーム内の同名フォルダへコピーする 6.コピーするファイルと同名のファイルが存在していた場合はバックアップを必ずとる 体重と身長表記変更 1.上記日本語化と同じ 2.日本語化と共存する場合は先に日本語化を導入してからその後導入
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/56.html
バグ1.プロクラブのVPプレイヤーエディット時のフリーズ(未解決)バグの回避方法(暫定) 事象の再現確認 再現されたPCで実行してみたこと 2.選手が中央に集まっちゃうバグ 確認してみようPCのスペック確認 グラボのドライバーの確認 Settingsの設定を確認 DirectXの更新 .NET Framework 4の確認 Microsoft Visual C++ Redistributable 2012 Update 3の確認 Windows Media Playerの確認 マルチバイトの確認 バグ 1.プロクラブのVPプレイヤーエディット時のフリーズ(未解決) プロクラブ内のPro編集画面で編集の有無に関わらず「Done」ボタンで戻ろうとするとフリーズする。 この事象が発生する時は、Pro編集画面右側に通常表示されるはずの自身のキャラクターが表示されない。 バグの回避方法(暫定) My Pro画面からPro編集画面に移動する時のロード時に画面モードを切り替える My Pro画面からPro編集画面へ移動するためにAボタンまたはEnterを押下 上記1直後のロード中にAlt+Enterを押下し、WindowモードからFullScreenモード または FullScreenモードからWindowモードへ切り替える Pro編集画面右側に自身のキャラクターが表示されていれば回避成功と思われる EA AnswerHQ http //answers.ea.com/t5/FIFA-15/Fifa-15-problem-cant-change-anything-in-PRO-CLUB-PLAYER-page/td-p/3564495 事象の再現確認 友人2名にこの事象が発生したので、自宅のPCで確認してみました。 ※ネットワーク環境は同じルータに接続 ※同一のOriginアカウントを使用 ※事象発生なしのメインPCにて保存したセーブデータをクラウドにてサブPCに共有 メインPC⇒事象発生なし CPU Corei7 4770K RAM DDR3 8GB VGA GeForce GTX760 2GB OS Windows8.1 Pro 64bit サブPC⇒事象再現された CPU core2quad Q9550 RAM DDR2 8GB VGA GeForce GTX460 1GB OS Windows7 Pro 64Bit 再現されたPCで実行してみたこと .net framework 4.5の確認 DirectXの確認 VGAドライバの更新 2.選手が中央に集まっちゃうバグ Youtubeに動画が上がってました。 http //youtu.be/gDAw_pmwoBI 原因はコンピューター名が4文字以下のときに発生するらしいです。 バグの修正がされるまで5文字以上のコンピューター名に直してプレイしましょう。 http //help.ea.com/en/article/short-pc-name-bug-causing-players-to-stay-in-midfield/ 確認してみよう PCのスペック確認 PCのスペックが条件を満たしているか確認しよう。 FIFA 15 System Requirements 購入前だったらデモ版で確認→FIFA15 Demoについて グラボのドライバーの確認 グラボによっては最新のドライバーより安定する以前リリースされたドライバーがあります。 ※「ディスプレイ ドライバーの応答停止と回復」が頻発する場合の解決方法 http //phantasies.blog.fc2.com/blog-entry-2.html Settingsの設定を確認 ランチャーのSettingsからゲームの解像度・画質等を変更してみよう。 DirectXの更新 FIFA15はDirectX11が必要ですので、対応したグラボとDirectX11のインストールまたは最新版への更新を試してみよう。 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 .NET Framework 4の確認 Windows8はデフォルトで4.5が入っているとのことですが、Windows7やVistaには入っていないみたい。 FIFA15のインストール時に4.0のクライアント版のインストール確認が出て来たような・・・ 念のために「\Origin Games\FIFA 15\__Installer\dotnet\dotnet4client\redist」フォルダの「dotNetFx40_Client_x86_x64.exe」をインストールしてみよう。 もしくは思い切ってMicrosoft .NET Framework 4.5をインストールしちゃう。 http //www.microsoft.com/ja-JP/download/details.aspx?id=30653 .NET Frameworkがらみでエラーが出る人はリペアツールを試そう。 Microsoft .NET Framework Repair Tool http //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30135 Microsoft Visual C++ Redistributable 2012 Update 3の確認 これもFIFA15のインストール時にインストール確認が出て来たような・・・ 念のために「\Origin Games\FIFA 15\__Installer\vc\vc2012Update3\redist」フォルダの「vcredist_x64.exe」をインストールしてみよう。 MSからDLする場合 Visual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ http //www.microsoft.com/ja-JP/download/details.aspx?id=30679 Windows Media Playerの確認 起動時のイントロにWindows Media Playerが必要なようで、無効になっている場合はクラッシュするらしいです。 「コントロールパネル」→「プログラムと機能」→「Windowsの機能の有効化または無効化」→機能の一覧の「メディア機能」配下の「Windows Media Player」にチェックを入れます。 マルチバイトの確認 洋ゲーなので日本語等のマルチバイト文字に対応しておらず、クラッシュすることが確認されています。 以下の箇所を確認してシングルバイトに変更してみてください。 ※見た目が英数でも全角英数の場合があります 【マルチバイト文字の確認箇所】 コンピューター名 ※4文字以下だとバグが発生 Windowsユーザ名 インストール先のフルパス内 セーブファイル保存先のフルパス内 Microsoft アカウント
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/109.html
FIFA13 ワールドクラスサッカー 公式サイト 【海外】 EA公式 / Twitter / Youtube 【日本】 EA公式 / Twitter / Youtube / Xbox360公式 / PS3公式 / iOS公式 / WiiU公式 発売日 【海外】 2012年9月25-28日【日本】 2012年10月18日 (iOS)9/26 (WiiU)12月8日 機種 【海外】 PS3, Xbox 360, PC, Wii, 3DS, PSP, Mobile(iPhone, iPad), PS2, MAC, Wii U【日本】 PS3, Xbox 360, PSP, PS Vita, PC(英語版), Wii U, iOS(iPhone/iPad/iPod Touch) プレイ人数 【PS3】 1-7人(オンライン2-22人)【XBOX360】 1-4人(オンライン2-22人) その他 ・実況に西岡明彦(海外サッカー実況/スカパーコメンテーター)、解説に堀池巧(元日本代表DF/サッカー解説者)を起用。・日本オリジナルパッケージイラストとしてメッシ、本田、長谷部を起用。・EA SPORTS™ フットボールクラブ iPhoneアプリ に対応(英語版のみリリース)。 詳細 ・AmazonやGEO店舗で予約すると豪華なオリジナル予約特典を入手可能。 詳細 ・初回特典として「Ultimate Team:24ゴールドバックス ダウンロードコード」同梱(Amazon、GEO限定特典とは別)・PS3版ではMoveコントローラー操作に対応。 詳細 ・Xbox360版はKinectによるボイスコマンドに対応。(日本版未対応) 詳細 ・2012年9月11日からPS3/Xbox360/PCで体験版の配信が開始。・9/26よりiOS(iPhone/iPad/iPod Touch)版の販売開始。 詳細 ・Xbox360でのインストール容量は4.8GB・2013年2月15日、冬の移籍(1月)データを反映したアップデートを配信。※日本版でも選手名表記のみ英語となっています。留意して下さい。※オンラインで遊ぶ場合、EAオンラインパスコードが必要です。 参考 新品で購入された方は新たにオンラインパスを購入する必要はありません。「オンラインパス」は新品でソフトを購入した場合、パッケージ中身ディスクの後ろに掲載されています。中古で購入した場合やオンラインパスを紛失した場合、オンラインで遊ぶには有料でオンラインパスを購入しなければなりません。価格は800MSP/1,000円。または2日間のフリートライアル(無料期間)があります。オンラインパスは自身のEAアカウントとゲームアカウントに紐付けるようにしてください。・日本時間火曜日夕方夜(17時ごろから21時ごろまで)は定期メンテナンスの為、EAサーバーに接続してのオンラインプレイはできません。 詳細 FIFA13 ワールドクラスサッカー 概要新機能 PC版『FIFA 13』(英語版)動作環境 小ネタ豪華なテレビCM FIFA 13 Pro Footballer Tournaments 西岡明彦と堀池巧がFIFA13の魅力について語る 日本そして、アジアが誇るスーパースター本田圭佑を、FIFA13が独占取材! 日本代表のキャプテン、長谷部誠を独占取材! 日本人選手固有フェイス収録風景 Download Your Free Club Cover 国によって異なるゲームカバー レビュー 概要 新しいFIFA13ワールドクラスサッカーは、いままでのFIFAシリーズ歴史上、最大かつ最もリアルな機能拡充を実現しました。 キーとなる5つの最新機能により、リアルなポジション争い、自由かつクリエイティブなオフェンス、予想のつかない現実のサッカーを彷彿とさせる試合展開を創造することが出来ました。 最新機能:アタッキング・インテリジェンス、コンプリート・ドリブル、ファーストタッチ・コントロール、タクティカル・フリーキック、 総体的な機能改善、第2世代プレイヤー・インパクトエンジン、公式ライセンス(500を超えるクラブチームとの正式契約および15,000人を超えるサッカー選手との正式契約)。 FIFA13は、E3で「ベストスポーツゲーム賞」を“本物のサッカーが持つ予測不能な展開を再現した”として獲得しました。 FIFA13は、同じ試合が2度起きない本物のサッカーをさらに進化したさまざまな機能で表現しています。 FIFA13は、サッカーの試合全体のピッチ上で起こるボールコントロールの真の戦いを再現し、自由と創造性の攻撃でゲームをよりエキサイティングにしました。 EA SPORTS フットボールクラブは、圧倒的な進化を遂げ、サッカースポーツ自身やFIFAシリーズに同じ熱いハートを持つファン同士を接続するオンライン機能や ライブサービスを提供する画期的なサービスとして生まれ変わり、ゲームプレイの革新的技術を備えました。 FIFA13は、サッカーのファン同士をつなげ、ゲームプレイで競争し、スポーツやゲームに対する熱い気持ちを世界中の何百万人と共有するソーシャルネットワークに進化しました。 更に『FIFA13』では2つのキーワード「Authenticity」「Exciting Game Feature Video」をベースに、 日本では「I PLAY FIFA」としてオリジナルのキャンペーンとして、これらのタイトルのビデオを公式サイト上で展開していきます。 http //www.youtube.com/user/ElectronicArtsJapan Authenticity ~ 本物として “HONDA IN THE GAME” 日本が誇るスーパースター本田圭佑選手を、FIFA13が独占取材! ヨーロッパで闘うこと、ゲーム中に考えていること、プレイスタイルへのこだわりなど、自身のサッカー観について激白。 "HONDA"の言葉を聞けば、ゲームへのインスピレーションも湧いてくるはずです。 “PRO PLAYERS” 日本選手が多く活躍しているヨーロッパリーグから、FIFA 13では新たに7名の選手が固有フェイスとして登場してくれることになりました。 Exciting Game Feature Video ~ 日本ユーザーのために “KAZ’S CORNER” FIFA 13の開発をリードした、EAバイスプレジデント兼FIFAシリーズエグゼクティブプロデューサーの牧田和也が、 FIFA 13の新機能や特徴を日本ユーザーだけに向けて自らオリジナルビデオを通じて詳しく解説します。 現実のサッカーのように予測不可能なゲーム展開が繰り広げられるFIFA 13の詳細が明らかになります。 “FIFA LAB” FIFA インタラクティブワールドカップ2012 日本チャンピオンの羽染貴秀選手が王者のスキルを伝授してくれます。 パスやシュートの基本から、彼自身が独自に編み出したゴールを決めるためのテクニックまで、MCの斉藤香奈子さんと一緒に楽しく学べるビデオシリーズです。 長谷部誠選手からのコメント 「この度、日本の選手を代表してFIFA13のアスリートに選んで頂き、大変光栄に思っております。 このFIFA13は、本物さながらでリアルなサッカーゲームですので、皆さんも是非体験して頂きたいと思います。 そしてこのゲームを通じて、一人でも多くの方がサッカーにより興味を持って頂ける事を願っています。」 長谷部 誠/日本代表 新機能 FIFA 13は、予測不能なサッカー劇を本物さながらにゲームで実現。 ゲームを革新する複数の機能を搭載し、AI・ドリブル・ボールコントロール、 フィジカルな動きを改善し、今まで以上にダイナミックでリアリティに こだわった機能を兼ね揃えている。ピッチ上で繰り広げられる熱い戦い、 自由で創造的な攻撃、ドラマティックで予測不能なサッカーゲームが可能に! 第2世代プレイヤー・インパクトエンジン搭載 選手同士が接触した際に受ける力や慣性を計算し、不自然な挙動をおさえる プレイヤー・インパクトエンジンの最新版を搭載。 押しあい・引きあいや、ボールの奪いあい、華麗なドリブルを決めるといった 動きもよりリアルに描写。またこれらの挙動すべてが審判AIに反映され、 予想のつかない本来のサッカーらしい試合展開が楽しめます。 物理的なサイズは、ディフェンスプレーをする上で非常に大きな意味を持ちます。 ディフェンダーは、自分自身の体のサイズを利用して、時には強引にボールポジションを獲得したり、押したり引いたりする際に有効にサイズを活用したり、またパワーで相手オフェンスのバランスを崩すことも可能です。 もちろん相手がボールを持つ前に、トラップしにくくすることもできるのです。 スキルゲーム FIFA13を楽しむために新しく登場したスキルゲームモード。 基礎的なレベルからさらにレベルアップをしたいプレイヤーまで、さまざまなスキルを習得するために自分自身もしくは友達と一緒にプレイできる32のミニゲームが用意されています。 ファーストタッチ・コントロール ピッチを支配せよ。 よりリアルなサッカーゲームを実現するため、ボールが必ずキープできなくなりました。 つまり、ディフェンダーがボールを奪い返すチャンスが増え、精度の低いパスはコントロールが難しくなり、こぼれ球やボールコントロールのミスに対してディフェンダーがつけこめるようになりました。 ディフェンスのプレッシャー、ボールの軌道、パスの強さなどの要素がプレイヤーの成功に関わってきます。 「FIFA 13」では、よりリアルなサッカーゲームを実現するため、 選手のスキルや試合のシチュエーションによって、ボールのコントロールが 必ずキープされるものではなくなりました。 高い技量を持つスーパースターの持つスキルがより際立つ半面、 技量が未熟な選手に対しては、やさしいパスを出すといった戦術面において 細やかなスキルがプレイヤーに求められます。 コンプリート・ドリブル 攻撃にイマジネーションを。 リオネル・メッシのように、より攻撃にイマジネーションを。 360度自由な方向にボールを動かせる正確なドリブルタッチでタックルを交わし、ディフェンダーに脅威を与える攻撃を展開。 あるいは、ターンやシールディングでボールをキープ、より長くディフェンダーを近寄せない。 コンプリート・ドリブルなら一対一でカンタンに危険な選手になれます。 FIFA ULTIMATE TEAM (アルティメットチーム) チームをつくって、管理して、スターを集めたULTIMATE TEAMで闘おう! 君だけのULTIMATE(究極)なチーム! FIFAコミュニティでプレイヤーやアイテムを売ったり、買ったり、トレードして、スターを集めたULTIMATE TEAMをつくりましょう。 そして、チームを管理して、毎週新しい大会で競い合いましょう。 新しいEA SPORTSフットボールクラブアプリを使えば、iPhoneでチームを管理したり、ライブオークションを検索して、新しいプレイヤーを落札できます。 アタッキング・インテリジェンス 史上最も洗練されたAI(アーティフィシャルインテリジェンス)。 FIFAシリーズ史上、最も洗練されたAIがプレイヤーにスペースを分析する能力、激しくスマートにディフェンスを崩す能力、2プレイ先を読む能力を搭載。 ディフェンダーを引き出し、味方にパスコースを与えるランニング、空いたスペースにつけこむなど、状況に応じて適切なスペースに走り込むオルターランやカーブランが可能になりました。 オフェンス側選手のAIを強化し、ボールをキープしていない選手の動きが進化を 遂げています。例えばオフサイドにならないようにギリギリのラインを走ったり、 パスを出しやすい位置に移動するなど、選手たちがフィールドの状況を的確に認識し、 攻撃のバリエーションが大幅に強化されています。 タクティカル・フリーキック 「FIFA 13」ではフリーキックのシステムを全面的に見直し、 オフェンス側は3人までのおとりを使って誰がボールを蹴るかわからないように 作戦を建てられるようになりました。 ディフェンス側は壁となる選手の数の増減やジャンプを自由に行うことが可能になり、 瀬戸際の攻防戦がより高度に、白熱したものになります。 EA SPORTS フットボールクラブ サッカーファン向けソーシャルネットワークでみんながつながる、サッカーの情熱ともつながる。 つながり、競い、友達とシェア。ゲームの中のすべて、友達との対戦、それらすべてがレベルとして加算されていきます。 最高100まであるレベルで自分のステータスを上げ競争し、新しいFOOTBALL CLUBカタログからのリワードを獲得し、現実のサッカーをベースにしたライブチャレンジを楽しむことができます。 好きなクラブをサポートしてライバルと競い、好きなクラブの順位を上げて、降格を防ぎましょう。 FIFAシリーズファンとサッカーファン向けソーシャルネットワークとして進化したEA SPORTS フットボールクラブ(EAS FC)を利用して、友達や仲間と繋がれるようになりました。 最高100まであるレベルで自分のステータスを上げ競争し、リワードを獲得し、本当のサッカーで起こるイベントをベースとしたチャレンジイベントに挑戦するなど、さまざまな形で仲間と一緒にFIFA13をお楽しみいただけます。 定期的に起こるゲームチャレンジは実際のサッカー環境や状況を反映して起こるので、本物のサッカーシーズンをキャッチしながらFIFA13を遊ぶと、さらに“リアル”な体験ができることでしょう。 FIFA13のEA SPORTSフットボールクラブは、様々な特典をゲット、レベルアップ、 オンライン対戦や友達とのつながり体験できるソーシャルネットワークサービスです。 現実に起きているシーズン中のストーリーラインが反映されるため、 本物のシーズンさながらのリアルな体験が可能になります。 自分のクラブチームを最大限にサポートし、最高位を目指すことができます。 また、iOSのアプリを使って、自分だけの究極(アルティメット)チームをマネージメントし、 新たに選手を獲得をするためのリアルタイムオークションへ参加することもできます。 EA SPORTS™ フットボールクラブ iPhoneアプリ iPhoneアプリでいつでもEA SPORTS™フットボールクラブにアクセス iPhoneアプリでいつでもFIFA13とつながり、友達のアクティビティーもチェックでき、さらにはUltimate Teamでも遊べる! オークションでプレイヤーを売り、買い、君自身のクラブを作ろう。 ※iPhoneアプリは英語でのみの提供予定となります。 EA SPORTS フットボールクラブマッチデイ EA SPORTS フットボールクラブ マッチデイは斬新かつ新たなチャレンジとして加えられたモードで、本当に起こっている世界中のサッカーの様々なニュースをゲームに反映させ楽しむゲームモードです。 そのような、怪我、出場停止、チーム状態、メディアゴシップなどがゲーム内のコメントやプレイに影響してきます。 実際に起こるトップリーグのライバル同士の試合やお気に入りのチームで起こるニュースなどに沿ってFIFA13を楽しんで頂くことが出来ます。 また、実際のシーズン中におこる各選手の健康状態や体調の変化が定期的に反映され、ゲーム内の選手コンディションに影響されます。 キャリアモード クラブと母国のために闘おう。 キャリアモードにインターナショナルが加わりました。 自分の好きな代表チームでプレイ、あるいは監督になってプレイして、親善試合、予選、メジャーな国際大会で競うことができます。 監督としてプレイすれば、好きな代表チームからのオファーを確保して、大きな決断をしたり、より大きな重圧を感じることができます。 プレイヤーとしてプレイすれば、クラブで活躍して、代表チームに招集されるために実力を証明しなければなりません。 FIFA シーズン FIFA シーズンでは、シングルモードもしくは友達と一緒に戦う2対2の新しいモードで、リーグ昇格目指し10試合1シーズンを競い合うモードです。 各リーグごとに優勝を決めるシステムになり、すべてのリーグ優勝チームはトロフィーを飾り友達に自慢できるようになりました。 チーム構成およびチーム戦略は複数のシーズンにわたりセーブすることが可能になり、いつでもセーブしたチームで競うことが出来ます。 プロクラブシーズン FIFA シーズンと同様の形式がプロクラブにも採用され10試合1シーズンで、リーグの昇格や優勝を掛けて競い合うプロクラブシーズン。 新しい機能として、オンラインでセーブできるシーズン過程、フリーエージェントハブ、アドホックで登録していないプロと対戦する機能、リーダーボードなどが登場します。 PS Move(PS3) と Kinect(Xbox360) に対応 PS3ではPS Moveによる選手操作に、Xbox360(海外版のみ)ではKinectによるボスコマンドでの戦術変更や選手交代指示に対応。 PC版『FIFA 13』(英語版)動作環境 EAのデジタルストア「Origin」にて販売。英語版のみ。 http //store.origin.com/store/eajapan/ja_JP/pd/productID.245520700 必須動作環境 OS Windows Vista SP1 / Windows 7 CPU 1.8 GHz Core 2 Duo RAM Windows Vista Windows 7対応 2GB RAM ディスクドライブ 8 x DVD-ROMドライブ ハードドライブ 8.0 GB, セーブデータまたはDirectX 9.0cのインストール用に追加の空き容量必須 ビデオ 3Dアクセラレーター搭載、256 MB ビデオカード(Pixel Shader 3.0対応) 必須対応ビデオカード ATI Radeon HD 3600、 NVIDIA GeForce 6800GT サウンドカード DirectX 9.0c 互換 DirectX 9.0c Input キーボード、マウス、デュアルアナログゲームパッド、VOIPヘッドセット オンラインマルチプレイヤー 2-22 プレイヤー、512 kbits/1秒以上 シングルシステムマルチプレイヤー 1 PCで2-5 プレイヤー PC推奨環境 OS Windows Vista SP1 / Windows 7 CPU Intel Core 2 Quad Q6600 2.4g / AMD Athlon II X4 600e 2.2g RAM Windows Vista Windows 7対応 2GB RAM ディスクドライブ 8 x DVD-ROMドライブ ハードドライブ 8.0 GB、 セーブデータまたはDirectX 9.0cのインストール用に追加の空き容量必須 ビデオ Nvidia 8800 GT / ATI Radeon HD 4650 サウンドカード DirectX 9.0c 互換 DirectX 9.0c Input キーボード、マウス、デュアルアナログゲームパッド、VOIPヘッドセット オンラインマルチプレイヤー 2-22人プレイヤー、512 kbits/1秒以上 シングルシステムマルチプレイヤー 1 PCで2-5 プレイヤー 小ネタ 豪華なテレビCM FIFAシリーズの海外で放送されるテレビCMは毎回豪華なスター選手が多く登場していますが、今作FIFA 13でも多くの有名選手が登場しています。 あなたは何人のスター選手が分かるでしょうか? 答え(文字反転):登場しているのはメッシ、ケーヒル、ハート、ベンゼマ、チェンバレン、レドナップ監督です。 FIFA 13 Pro Footballer Tournaments FIFAシリーズではEAが「チャレンジ」として様々なFIFAサッカーに関する動画を公開していますが、 今回FIFA13ではその一つ『FIFA 13 Pro Footballer Tournaments』として実際の選手たちにFIFA13を遊んでもらい、 彼らの中で誰が一番強いのかというトーナメント動画を今回公開しています。 マンチェスター・シティ アストンビラ チェルシー アーセナル エヴァートン Celebrity Cup Joe Hart, Manchester City Sam Tomkins, Wigan Warriors Elliott Bennett, Norwich City Chris Smalling, Manchester United Josh Franceschi, You Me atSix Ashley Young, Manchester United Andy Hopkins, The Enemy Phil Jones, Manchester United Tom Cleverley, Manchester United Micah Richards, Manchester City Bradley Johnson, Norwich City Cameron Jerome, Stoke City Greg Rutherford, Olympic Long Jumper John Ruddy, Norwich City Jose Enrique, Liverpool Louis Smith, Olympic Gymnast 西岡明彦と堀池巧がFIFA13の魅力について語る 今回FIFA13で実況・解説を務める元日本代表DF 堀池巧と、海外サッカーの実況でおなじみの西岡明彦が、 サッカー実況のポイントやFIFA13の魅力などについて楽しいトークを繰り広げます。 普段聞けないここだけの話をご堪能ください。 日本そして、アジアが誇るスーパースター本田圭佑を、FIFA13が独占取材! 日本そして、アジアが誇るスーパースター本田圭佑を、FIFA13が独占取材! ヨーロッパで闘うこと、プレー中に考えていること、プレイスタイルへのこだわりなど、自身のサッカー観について激白。 HONDAの言葉を聞けば、ゲームへのインスピレーションも湧いてくるはずです。 日本代表のキャプテン、長谷部誠を独占取材! 日本人選手固有フェイス収録風景 吉田麻也選手、安田理大選手、細貝萌選手、森本貴幸選手の固有フェイス収録風景とインタビューの様子が公開されています。 このビデオの中では安田、森本、細貝が実際にEAのFIFAを遊んでいる(遊んだことがある)、周囲の選手がよく遊んでいると言っています。 Download Your Free Club Cover ボックスカバーをお気に入りのプレミアリーグのクラブにしよう。 プリントアウトしてゲームカバーを入れ替えるだけだ。 http //www.ea.com/uk/football/1/fifa13-club-pack 国によって異なるゲームカバー 発売地域により異なるゲームカバー、起用される選手はシリーズ共通。 FIFA13では以下の発売地域で選手が異なる。 日本ではお馴染み、メッシ、本田圭佑、長谷部誠をボックスアートに起用。 Ireland Mark Quigley United Kingdom Alex Oxlade-Chamberlain, Joe Hart Spain Roberto Soldado Italy Claudio Marchisio France Karim Benzema Middle Eastern Abdullaziz Al-Dosari, Joe Hart Poland Jakub Błaszczykowski Japan Keisuke Honda, Makoto Hasebe Australia Tim Cahill レビュー 【Choke Point】『FIFA 13』海外レビュー 【GAME Watch】PS3/Xbox 360/PCゲームレビュー サッカーゲームの最高峰がここに! 豊富なゲームモードで贅沢に楽しもう! FIFA 13 ワールドクラス サッカー Metacriticでは、Xbox360 (89点)、PS3 (88点)、Vita (58点)を記録。 EA Sports's Profile - Metacritic http //www.metacritic.com/company/ea-sports 週刊ファミ通では、PS3/XBOX360版ともに9/10/9/9(プラチナ殿堂)を記録。 http //www.famitsu.com/news/201210/19022791.html
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/112.html
ツール(Frosty Mod Manager)のインストール Frosty Mod ManagerをDLします。 https //github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/tag/v1.0.3alpha Frosty Mod Managerを適当な場所に解凍します。 FrostyModManager.exeを実行します。(管理者権限) インストールされているFIFA17.exeを指定します。 チーム名英語化の導入 ①チーム名英語化パッチをDLします。 http //www.mediafire.com/file/iztb51eme56dzk5/FIFA17_teamname_en_ja_fonts.zip ②適当な場所に解凍します。 (FIFA17 teamname_en_ja_fonts.fbmodとFIFA17 teamname_en_ja_fonts_01.archiveは同じ場所に置いてください) ③FrostyModManager.exeを起動します。 ※日本語フォントパッチ(FIFA17 Ja Fonts Patch)を導入している場合は事前にアンインストールしてください。 ④画面上のImport Modボタンをクリックしてチーム名英語化パッチのFIFA17 teamname_en_ja_fonts.fbmodを選択します。 ⑤画面右側のApplied Modsタブ選択後、画面左側のFIFA17 Teamname_enをダブルクリックすると画面右側のApplied Modsタブ上に該当のModsにチェックが入ります。 ⑥画面上のLaunchボタンをクリックしてゲームを起動してください。 FIFA17のランチャーから起動した場合はModsが適用されません。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/111.html
ツール(Frosty Mod Manager)のインストール Frosty Mod ManagerをDLします。 https //github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/tag/v1.0.3alpha Frosty Mod Managerを適当な場所に解凍します。 FrostyModManager.exeを実行します。(管理者権限) インストールされているFIFA17.exeを指定します。 日本語フォントの導入 ①日本語フォントパッチをDLします。 http //www.mediafire.com/file/avtvbdw485w8yca/FIFA17+Ja+Fonts+Patch.zip ②適当な場所に解凍します。 (FIFA17 Ja Fonts Patch.fbmodとFIFA17 Ja Fonts Patch_01.archiveは同じ場所に置いてください) ③FrostyModManager.exeを起動します。 ④画面上のImport Modボタンをクリックして日本語フォントパッチのFIFA17 Ja Fonts Patch.fbmodを選択します。 ⑤画面右側のApplied Modsタブ選択後、画面左側のFIFA17 Ja Fonts Patchをダブルクリックすると画面右側のApplied Modsタブ上に該当のModsにチェックが入ります。 ⑥画面上のLaunchボタンをクリックしてゲームを起動してください。 FIFA17のランチャーから起動した場合はModsが適用されません。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/59.html
i68Controller Suite 1.0 FIFA15 TV Logo Changer 1.9公式アップデートに対応したバージョンアップがない時の対処方法 インストール方法 使用方法(初回) 使用方法(2回目から) 使用をやめる場合 うまく動作しない場合 ロゴの作成 自分で作成したロゴBS 110CS 地デジ i68Controller Suite 1.0 ダウンロード 作者のサイト http //iard68.altervista.org/downloads/ FIFA Infinity http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/i68controller-suite-1-0/ FIFA15 TV Logo Changer 1.9 http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/fifa-15-tv-logo-changer-v-1-4/ http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/fifa-15-tv-logo-changer-v-1-7/ http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/fifa-15-tv-logo-changer-v-1-7-2/ このツールはゲーム中、画面右上に表示されるTV中継の雰囲気を出しているロゴを簡単に差し替えられるツールです。 海外のテレビ局のロゴが多数同梱されていて、エエ感じになって気に入ってます。 また、同梱されたテンプレートを使ってオリジナルロゴを作成することも可能です。 2015/5/16にv1.9へアップデートされました。 公式アップデート1.7に対応した模様 2014/12/6にv1.8へアップデートされました。 公式アップデート1.4に対応した模様 2014/10/21にv1.7へアップデートされました。 公式アップデート1.3に対応した模様 2014/10/18にv1.6へアップデートされました。 v1.6の修正点は以下の2つのようですが、まだ確認していないので分かりませんw 「管理者として実行」をツールのオプションとして追加? 上手く表示されていなかったリスト表示を改善? 公式アップデートに対応したバージョンアップがない時の対処方法 mBH Patcherを使用せず、他のツールで"\FIFA 15\data\ui\game\overlays\overlay_9105.big"をRegenerateすると、チェンジャーからゲーム中もロゴが変更できるようになる。 インストール方法 ①ダウンロードした圧縮ファイルを解凍 ②解凍にて生成された「02_Microsoft_Text_To_Speech.zip」を更に解凍 ③②で生成された「02_Microsoft_Text_To_Speech」フォルダ内の「01 - Microsoft Text To Speech 01.EXE」及び「02 - Microsoft Text To Speech 02.EXE」ファイルを実行してMicrosoft Text To Speechをインストール ④①で生成された「03_FIFA_15_PC_TV_LOGO_CHANGER_1.5_BUILD_10.10.2014.exe」を実行してインストール ※以前のバージョンがインストールされている場合は、削除してからインストールした方が良いかもしれません。 使用方法(初回) ①FIFA 15 TV Logo Changerを起動する ※ロゴの差し替えが動作しない場合は「管理者として実行」にて起動してください。 ②画面右側の「mBH PATCHER」ボタンをクリックして「FIFA15 mBH Patcher」を起動 ③起動した「FIFA15 mBH Patcher」画面の「PATCH .BH」ボタンをクリックして表示されたダイアログを「はい」 ④「FIFA15 mBH Patcher」画面右上の「×」で閉じると「FIFA 15 TV Logo Changer」に戻る ⑤画面左側のロゴ一覧から好きなものを選択する ⑥画面の「IMPORT」ボタンをクリック(選択したロゴの名前の音声が流れます) ⑥ゲームを起動して確認 使用方法(2回目から) ロゴの差し替えが必要ない時は特に作業は必要ありません ①FIFA 15 TV Logo Changerを起動する ②ゲームを起動する ③画面左側のロゴ一覧から好きなものを選択する (ゲーム画面からキーボードのCtrl+↑または↓で選択できます) ④「IMPORT」ボタンをクリック (ゲーム画面からキーボードのCtrl+0「数字のゼロ」で実行できます) 使用をやめる場合 ①FIFA 15 TV Logo Changerを起動する (Windows8.1 Pro 64bitでは「管理者として実行」しないと上手く動作しませんでした) ②画面右側の「mBH PATCHER」ボタンをクリックして「FIFA15 mBH Patcher」を起動 ③起動した「FIFA15 mBH Patcher」画面の「RESTOREH」ボタンをクリックして表示されたダイアログを「はい」 ④「FIFA15 mBH Patcher」画面右上の「×」で閉じると「FIFA 15 TV Logo Changer」に戻る うまく動作しない場合 公式パッチ(v1.2)を導入後、うまく動作しなかったため、以下の手順でツールを削除して再度インストールしたら治りました。 ①ツールのインストール先の「\Program Files (x86)」フォルダ内の「MonkeyDragon」フォルダと中のすべてのファイルを削除 ②FIFA15のインストール先の「\FIFA15\data\ui」内の「game」フォルダと中のすべてのファイルを削除 ③Originから「アップデートを確認する」または「ゲームの修復」を実行してFIFA15をデフォルトに戻す ③上記「インストール方法」の③と④を実行 ロゴの作成 インストール先のフォルダ内に「TV_Logo」フォルダがあり、その中の「_TV_LOGO.psd」がテンプレートになっています。 PhotoShop等で編集して「TV_Logo」内にファイルを保存するとツールの一覧から選択できるようになります。 保存するファイル形式はpngファイルで、ファイル名は[好きな名前].pngです。 ファイル名の[好きな名前]の部分をインポート時に音声で読み上げるので半角英で指定します。 [好きな名前].png → ゲーム内に表示されるロゴのファイル(背景は透明) 自分で作成したロゴ 番組表から探したサッカー中継している日本の放送局のロゴを作成してみました。 一部ゴミも混在していますが気にしないでください。 自分ではテレビでの視聴が出来ないものがほとんどで、実際のロゴを確認してませんので、実物と異なる場合はご了承ください。 ほとんど需要はないと思いますが、アップしておきます。 当成果物?に対する権利関係は特に主張しませんので、2次配布等をご希望の方はご自由にどうぞ。 なお、当たり前の話ですが、ロゴ自体は各放送局の所有するものなので、取り扱いは自己責任でお願いします。 解凍して生成されたpngファイルをツールのインストール先にある「TV_Logo」フォルダに入れるとツールから選択できます。 ※bigファイル版をアップしました。"\FIFA 15\data\ui\game\overlays\overlay_9105.big"にリネーム及び配置してからRegenerateしてください。 ※以下のロゴはFIFA16版に収録していただきました。 BS NHK BS 1 NHK BS プレミアム WOWOWライブ J Sports 1 J Sports 2 J Sports 3 J Sports 4 Fox Sports Entertainment(10/15追加) BS日テレ(10/16追加) BS朝日1(10/16追加) BS-TBS(10/16追加) BSジャパン(10/16追加) BSフジ・181(10/16追加) BS11(10/16追加) TwellV(10/16追加) BSスカパー!(10/16追加) TV_Logo_JPN_BS_20141016.rar ※Bigファイル版 TV_Logo_JPN_BS_big20150412.rar 110CS Fuji TV One Fuji TV Next GAORA Sky・A Sports+ テレ朝チャンネル2(10/16追加) TBSチャンネル1(10/16追加) 時代劇専門チャンネル(10/16追加) TV_Logo_JPN_CS110_20141016.rar ※Bigファイル版 TV_Logo_JPN_CS110_big20150412.rar 地デジ NHK G NHK E 日本テレビ テレビ朝日 TBS テレビ東京 フジテレビ Tokyo MX 放送大学 テレビ新潟(10/16追加) テレビ埼玉(10/16追加) 静岡放送(10/16追加) 岡山放送(10/16追加) 京都放送(10/16追加) TV_Logo_JPN_Digital Terrestrial_20141016.rar ※Bigファイル版 TV_Logo_JPN_Digital_Terrestrial_big20150412.rar
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/95.html
FIFA11 - よくある質問 FIFA11 質問スレ に投稿された FIFA11のよくある質問とその回答をまとめてあります。 毎週火曜日はEAサーバーのメンテナンスが行われます 毎週火曜日の夜~深夜(PM7 00、太平洋時間AM2 00から)はEAサーバーの定期メンテナンス時間となっていて繋がりません。メンテナンス時間は約1時間となっています。 FIFA11 - よくある質問 ■基本的な質問▼ゲームを購入する前Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? Q, ゲームスピードを変更することはできますか? Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? Q, 十字キーで操作できますか? Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? Q, トレーニングモードはありますか? Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? Q, 難易度ってどのくらいあるの? Q, ハンドはありますか? ▼ゲーム中の質問Q, 試合後に画面右下に追加されるポイントは何でしょうか? Q, トレーニングモード(練習モード)をするにはどうしますか?PKの練習をするにはどうしますか? Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? Q, 純粋にリーグ戦やカップ戦だけを遊びたい(選手移籍なし)のですがどうしますか? Q, 代表チームはどうやって選びますか? Q, 調子の良し悪しってないの? Q, 選手の細かい能力は見れないの? Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? Q, 選手の能力の説明を教えて下さい Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? Q, オフラインでリプレイ(動画)やスクリーンショット(画像)を保存できますか?オンラインにアップロードするにはどうしますか? Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? Q, スキルムーブ(フェイント技)ってどうやって出すの? Q, 選手の能力の総合値(OVR)がポジションによって変わるのですが? Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? ■オンライン関係Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて ▼ライブ・シーズン関係Q, ライブ・シーズンとは何でしょうか? Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ▼クラブ関係Q, クラブにはどうやって入るの? Q, クラブの試合はどこでできるの? Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ ▼オンライン対戦関係Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? Q, オンライン対戦ができない、繋がらない Q, DNF%とは何でしょうか? Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? Q, スキルレベルが下がることはあるの? Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます ■BE A PROQ, ANYってなんですか? Q, カメラ視点は変えられますか? Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? ■バーチャルプロQ, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? Q, 作成した選手は削除できますか? Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか? ■戦術全般Q, 素早いリスタートってどうやるの? Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? Q, FK時のトリックプレイってどうするの? ■エディット全般Q, エディットはどれくらいできますか? Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません Q, キャプテンの選手を変更するにはどうしますか? Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? Q, 名前で「.」を入力するにはどうしますか? ■キャリアモード全般Q, 引退した選手の転生はありますか? Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? Q, 背番号の変更はできますか? Q, ナショナルチームのみに存在する選手を獲得するには? ■その他Q, EAオンラインパスコードとは何でしょうか?Q, 本体やHDDを交換しようと思うんですが、その場合オンラインパスコードって買い直しになるんですか? Q, オンライン対戦試合終了時に登録したメールアドレスにスタッツを送る・送らないようにするには? Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? Q, 引退した選手は登場しますか? Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 Q, ゲーム中に表示される現実の試合の日程・結果を非表示にするには? Q, 海外版のセーブデータって日本版でも使える? ■基本的な質問 ▼ゲームを購入する前 Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい 基本的にPS3/XBOX360は全く同じです。 他機種の場合は収録されているゲームモード、スタジアムなどが若干違います。 より詳しくは英語wikipediaと公式サイトを参考して下さい。 http //en.wikipedia.org/wiki/FIFA_11 http //easports.jp/fifa/fifa11/gamemode/index.html http //www.ea.com/soccer/fifa Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? ハードの垣根を超えた対戦はできません。 サーバーはどちらもEAサーバーに接続します。 Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? 選手名やスタジアム名は英語です。他の部分では全て日本語化されています。 選手名が英語の理由はこのインタビュー記事に書かれています。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/fifa.htm?ref=rss Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? オフラインのみでも、楽しめるモードが用意されています。 キャリアモード、BE A PROシーズンモード、トーナメントモード、ラウンジモード、バーチャルプロなどがあります。 より詳しくは公式サイトの ゲームモード を参考して下さい。 Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? チームマネージメント→システムから選手のポジション配置を細かく変更することができます。 他に基本のポジション、オフェンスやディフェンスに対する役割意識、ポジショニング意識を設定できます。 チーム戦術ではビルドアップのスピード・パス・ポジショニング、 チャンスメイクではパス・クロス・シュート・ポジショニング、 ディフェンスではプレッシャー・積極性・エリア・ディフェンスライン といった部分を設定できます。 マンマークではマンマークする選手と相手選手を選択します。 クイック戦術は十字キーボタンにそれぞれ簡単な戦術(オフサイドトラップなど)を割り当てます。 Q, ゲームスピードを変更することはできますか? 遅い(Slow)、普通(Normal)、早い(Fast)と3種類のゲームスピードから選ぶことができます。 ゲームスピードは試合前のゲームプレイ設定から変更できます。 Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? 可能です。コントローラー設定をカスタムにすれば自由にボタンの割り当てができます。 「クラシック」では、FIFAシリーズでお馴染みの操作方法になります。(B or ○でシュート) 「NEWコントロール」では、ウイニングイレブンシリーズに似た操作方法になります。(X or □でシュート) 「2ボタン」では、シュート、パス、ダッシュと選手移動の操作のみで後は全て自動で動かしてくれます。 Q, 十字キーで操作できますか? はい。コントローラーの設定をカスタムすることによって、十時キーボタンで操作できます。 Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? ゲームプレイ設定→ビジュアルから、HUDをインジケータにして 操作する選手の頭上に表示されるカーソルネームを選手名か背番号かで選択して下さい。 インジケータにした場合、ボールを持った選手の選手名か背番号がカソールに表示されますが、選手のスタミナなどは見れなくなります。 オンライン対戦時には選手上のカーソルにはユーザーネームが表示されます。 Q, トレーニングモードはありますか? アリーナでセレクトボタンを押すことによってカスタムセットプレイを行うことができます。 カスタムセットプレイでは練習に参加する選手の人数を変更したり、FKなどを連続で練習できます。 他にアリーナでは十時キーを押すことで、FKやPKを練習することもできます。 Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? 基本的にはFIFAが問題のあると判断した選手(ドーピング疑惑や暴力問題など)を除く、全ての選手は実名です。 (以前のシリーズではムトゥやマテラッツィが偽名だったことがありました。) 一部のチームはエンブレムロゴとユニフォーム(スポンサーが入っていないなど)が偽物です。 ブラジルのクラブチーム名も実際とは違うところがあります。 (例)インテルナシオナルはポルトアレグレというクラブ名として収録されています。 Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? 収録されている全ての選手に実況名がある訳ではありません。 日本版のみ特殊な実況・解説のある選手も存在します。 日本人の選手やJリーグでプレー経験のある選手などです。 Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? キャリアモードがそれに該当します。 Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? 「4、5、6、7、8、9、10、15、20分」ハーフから設定します。 Q, 難易度ってどのくらいあるの? アマチュア→セミプロ→プロフェッショナル→ワールドクラス→レジェンドの順で難易度が上がります。 Q, ハンドはありますか? ゲームプレイ設定から、オフ/オンの設定ができます。 オンにするとハンドの判定がされるようになります。 ハンド判定オンには2種類あり、 ペナルティエリア内でハンドをした場合、PKを取る判定と 取らない判定(ペナルティエリア以外ではハンド判定を取る)のどちらかを選ぶことができます。 デフォルトではオフになっていてハンド判定はされません。 ▼ゲーム中の質問 Q, 試合後に画面右下に追加されるポイントは何でしょうか? EA SPORTS World内で使用できる通貨ポイントで、作成したアバターの衣装などを購入できるポイントです。 このポイントはFIFAシリーズ共通のポイントとなっています。 EA SPORTS Worldに関しては、 EAアカウント作成方法 のページを参照して下さい。 ※この通貨ポイントは通常のゲームプレイには全く関係がありません。 Q, トレーニングモード(練習モード)をするにはどうしますか?PKの練習をするにはどうしますか? アリーナでセレクトボタンを押して下さい。 フリーキック、コーナーキックからのセットプレイ、 フリーの練習試合を行えます。 PKの練習をするには、ボールをペナルティエリア内にセットするか、 アリーナで十字キーを押して下さい。 Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? トレーニングモードで使用されるチームは、アリーナで操作する選手が所属するチームになります。 「MY FIFA 11 → アリーナオプション → プレイヤー」から好きなチームを選ぶことができます。 (例)レアル・マドリードのカカを選んだ場合はレアル・マドリードが、ブラジル代表のカカを選んだ場合はブラジル代表になります。 Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? %%「MY FIFA11 → 設定&プロフィール → FIFA11プロフィール → プロフィール管理」の項目から好きなライバルチームを選択します。%% 「FIFA11」では選択することができません。架空のチームと選手となる仕様のようです。 Q, 純粋にリーグ戦やカップ戦だけを遊びたい(選手移籍なし)のですがどうしますか? 「トーナメントモード」が該当します。 国/地域、トーナメント(リーグ戦かカップ戦)から、自分が遊びたい国のリーグ又はカップ戦を選びます。 Q, 代表チームはどうやって選びますか? チーム選択画面で国/地域からインターナショナルを選んで、好きなナショナルチームを選びます。 Q, 調子の良し悪しってないの? ライブシーズンが該当します。 Q, 選手の細かい能力は見れないの? 右スティックを押しこむと見れます。 RB/LB(R1/L1)を押すと国籍や身長・体重などが見れます。 Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? 最初に選手を選ぶ→能力を比べたい選手を選ぶ→R3を押すと比較できる R3は右スティックの押し込み。 Q, 選手の能力の説明を教えて下さい 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 これらの能力の説明は説明書には記載されていませんが、 FIFA10ではゲーム内のバーチャルプロ、マイスキル&スタッツの項目から確認することができます。 (これら能力の説明はFIFAシリーズ共通です。) ボールスキル ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 ディフェンス マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 メンタル 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 ポジショニング ボールに対しての位置取りに関係します。 戦術理解 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 パス クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 フィジカル 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 敏捷性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 トップスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 フィジカル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 両足器用レベル 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 シュート 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 PK PKを決める確率に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? カメラの視点を「プロ」にしてください。 これがBE A PROモードでのデフォルトの視点です。 Q, オフラインでリプレイ(動画)やスクリーンショット(画像)を保存できますか?オンラインにアップロードするにはどうしますか? FIFA11からオフラインでも保存することができるようになりました。 保存できる数は最大で10個まで(オフラインとオンラインの試合でそれぞれ5試合ずつ)となっています。 オフラインで保存したリプレイ動画は、 オンラインに繋げば、EAサーバーにアップロードすることで保存できます。 オンライン上にアップロードする方法はEAアカウント作成方法ページを参照して下さい。 Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? FIFA11では日本語以外の実況/解説には変更できなくなりました。 Q, スキルムーブ(フェイント技)ってどうやって出すの? LT(L2)ボタンを押したまま特定のコマンド(右スティック操作)を入力して発動します。 PS3/XBOX360共に共通の操作方法です。 選手の能力スキルムーブの★の数によって発動できるフェイントが決まっています。スキルムーブ能力★1の選手が、★2以上のスキルムーブを使用することはできません。 FIFA 11 Skill Moves List http //www.fiftips.com/blog/fifa-11-skill-moves-list/ シリーズ共通のスキルムーブ操作方法。 FIFA11で新たに追加されたスキルムーブ操作方法。 Q, 選手の能力の総合値(OVR)がポジションによって変わるのですが? 選手によっては適正ポジションを持っていなかったり、不慣れなポジションに配置する場合、総合値の数字が変化します。 チームの戦術やシステム(フォーメーション)、起用するポジションなど様々な要素で選手の能力や動きが変動するので、 自分のチーム戦術に合わせた、選手の最大限の能力を引き出すようにしてみましょう。 選手本来の総合能力値(OVR)を見るには、右スティックを押し込みます。 Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? 軽傷(絆創膏マーク)の場合は継続してプレーすることができますが、選手の動きは鈍くなり、能力も大きく低下します。 重傷の選手の場合は、試合中でもすぐに選手交代をしなければなりません。 軽傷の場合は、試合を継続している内に怪我が治る場合もありますが、再びファウルを受けた時などに怪我の具合が重傷に悪化することもあります。 重要な試合やどうしても代えの効かない選手などでは交代の判断も難しくなりますが、 普段は軽傷でも怪我をした選手はできるだけ早めに交代するように心がけると良いでしょう。 ■オンライン関係 Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? バグの修正や新しいゲーム機能の追加データを「パッチ」と呼びます。 選手・チームのデータのことを「ロースター(スカッド)」などと呼び、FIFAでは移籍の更新データなどがこれに該当します。 パッチ、ロースター共に無料で提供されます。 パッチはゲーム起動時にメッセージが表示されて当てるか当てないかを選択します。 ゲーム機をネットに繋げてゲームを起動した時に何も表示されない場合、最新のパッチデータが適用されている状態です。 ロースターはゲーム内の「MY FIFA 11 → チームエディット → アップデートのダウンロード」を選択してDLして下さい。 DL後はセーブを忘れないようにしましょう。 ※パッチを当てたり、ロースターをDLするにはオンラインに接続している環境が必要です。 Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? メニューの「MY FIFA 11 → チームエディット → アップデートのダウンロード」を選択してDLした後にセーブして下さい。 この選手・チームが構成されるデータをFIFAシリーズではパッチと区別する為に「ロースター(スカッド)」などと呼びます。 ロースターデータは定期的にアップデートされるので、月に1度程度はチェックしてみると良いでしょう。 毎年、現実の移籍(夏、冬)の後には大幅に更新されます。 Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて 毎週火曜日の夜~深夜(PM7 00、太平洋時間AM2 00から)はEAサーバーの定期メンテナンス時間となっていてEAサーバーには接続できません。 メンテナンス時間は約1時間となっています。 ▼ライブ・シーズン関係 Q, ライブ・シーズンとは何でしょうか? 現実世界のサッカーのデータをゲームに反映して、選手の能力が上下したり、チームのスタメン、フォーメーション、選手の怪我・累積カードの状態などが現実に沿ったデータにされます。 データは毎週水曜日に更新されます。 ライブシーズンはゲーム内のFIFA11ストアにアクセスして購入します。 MLS(マイ・ライブ・シーズン)を5試合無料でプレイできる体験版があります。 ライブシーズンが適用されるのは「キックオフ」「対戦プレイ」「マイ・ライブ・シーズン」モードのみです。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? ライブシーズンを購入するとプレイできるリーグモードです。 このモードでは現実の試合データに沿ったチームのデータで試合を行うことができます。 毎週水曜日にアップデートされ、チームの状態は実際に行われた試合のスタメン、フォーメーション状態などになり、選手の能力値も変動します。 このモードを始めるとまず経過した日程の試合のデータがDLされます。 これは全て現実の試合で行われた試合のスタメン・フォーメーションなどになります。 「次の試合」・・・1度限りの真剣勝負です。結果はデータとして保存されます。試合後、日程が進みます。 「フレンドリー」・・・何度でも練習してプレイできます。試合後も日程は進みません。 あなたのプレイするチームと現実のチームの試合の結果を比較することもできます。 試合が進められるのは現実世界の消化したリーグの試合節までです。「次の試合」でそれ以上の試合を行うことはできません。その為、事実上は一週間に一度の真剣勝負のモードということになります。この場合、日程が進まない「フレンドリー」か違うチームを選んで遊ぶことができます。 Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? 「MY FIFA 11 → 設定&プロフィール → ゲームプレイ設定」からライブ・シーズンを選び、オフにします。 Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? はい。一度DLしたデータであるなら、オフライン時でも能力は反映されます。 Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ナショナルチームで選択したリーグの選手がいる場合、適用されます。 ▼クラブ関係 Q, クラブにはどうやって入るの? 自分で作るか、招待されるかです。招待はプレイヤーハブに届きます。 Q, クラブの試合はどこでできるの? ドレッシングルームに集まりましょう。 Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ フレンドやFIFA仲間が居ない人でも、2ちゃんねるのクラブ募集スレに行けば入れるようです。 当然ですが、全員日本人で相手は人間です。良識を持って入りましょう。 ▼オンライン対戦関係 Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? バーチャルプロ選手の顔が表示されます。 Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? ランクマッチ、アンランクマッチ共にオフラインで作成したフォーメーションはセーブしておけば使用することができますが、 その場合、メンバー編成は常に自分で設定する必要があります。 オンライン対戦で自分の好みのチームエディットを使う場合、毎回入力しなおす必要があります。 アンランクマッチの場合は事前にエディットしておいたチームの状態がロードされて使用することができます。 Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? 自分でゲームセッションを作成すれば、ゲームスピードの欄で変更することができます。 Q, オンライン対戦ができない、繋がらない まずはEAサーバーと繋がるか確認して下さい。 確認する最も簡単な方法は、作成したアバターが表示されるか、サッカーニュース記事が読めるかなどがあります。 メニュー画面に「サインイン」と表示されている場合は接続されていないことを意味します。 他のゲームでオンラインは接続できますか? 接続ができる場合、急なメンテナンスが行われている場合やEAサーバーがダウンしている可能性があります。 公式サイトのフォーラムなどを確認してみて下さい。 ポートを解放していますか? PS3での解放ポート番号 Xbox360での解放ポート番号 を確認してみて下さい。 ※Xbox360版の場合は当然ゴールドメンバーでなければオンライン対戦はできません。 Q, DNF%とは何でしょうか? 試合の未終了レート(%)、いわゆる「切断率」です。 この数字が高いほど、切断の回数が多い(試合途中で逃げた卑怯なプレイヤー)ということになり、 DNF%を指定したセッションを作成している相手にはマッチングで弾かれる可能性もあります。 DNF%の数字を下げるには、試合を最後まできちんとプレーしていくことで下げることができます。 Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? スキルレベルはプレイヤーの総合スキルを1~99の間で表しており、スキルポイントを参考にしてつけられます。 スキルポイントは勝利することで稼ぐことができますが。 相手プレイヤーのランクが高ければ高いほど、獲得できるポイントも高くなりますが、 逆に自分よりランクの低いプレイヤーと対戦してもあまりポイントになりません。 Q, スキルレベルが下がることはあるの? 負けを繰り返すことでスキルポイントが「0」になることはあります。 しかし、ある一定のレベルに到達すれば、レベルは下がりません。 600スキルポイントでレベル2に上がれば、600ランキングポイントを全て失ってもレベルは下がりません。 しかし、レベル3やそれ以上に上がりたければ、失ったポイントを取り返す必要があります。 Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 他のプレイヤーがゲーム開始後15分以内に抜けた場合、ゲームはあなたの記録にも相手の記録にも残りません。 しかし、15分後に抜けた場合は、抜けた側による0-3の敗戦として記録されます。 Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? リセット、ROMの取り出し、電源を切る、LANケーブルを抜くなどの理由でコンソールがサーバーに情報を送らなくなることを「切断」。 IPSまたはサーバーが落ちてしまった場合も「切断」と判定されることがあります。 「途中で終了」はプレイヤーがポーズメニューから任意でゲームを終了させることです。 Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? 「プレイヤーハブ」画面で左トリガーを押しながら、キャリアスタッツを選び、右トリガーを押しながら最新試合を選ぶことによって、 最近対戦した試合の結果、相手プレイヤーの情報を表示することができます。 Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? 戦績が残らないアンランクマッチでは自分がオフラインモード(エディット済み)で使用しているデータが反映されます。 その為、好きなフォーメーションや戦術、ドリームチームのような自作チームで対戦することができます。 クリエーションセンターで作成されたチームも使用することができます。 ※ランクマッチ戦では自作チームは使用することができません。アンランクマッチのみです。 Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます オンライン対戦時は常に最新のチームデータかどうか、不正を行っていないかのチェックの為に必ず確認のメッセージが表示されます。 毎回DLを要求されて、チーム編成をDLしなければならない状態の場合は、 一度チーム編成をリセットしてチーム編成のデータをセーブ後、 カスタムマッチでパスワードなどをかけて自分のみの部屋を作成して、 オンラインでのチーム編成データをDLしセーブしてください。 その後、最新のチーム編成データをメニューから再びDLしセーブしなおしてください。 これでオンライン対戦をする時に毎回ロスターのアップデートを要求されることはなくなります。 (ただし確認のメッセ―ジは必ず表示されます。) ■BE A PRO Q, ANYってなんですか? 通常、選手を選ぶとその選手を1人が固定して操作することになりますが、 ANYを選ぶと他の人が選ばなかった空いているプレイヤーをカソールチェンジで切り替えて操作することができます。 GKのFKなどの操作もANYの人が行います。 ANY役の人にはDFラインでのオフサイドトラップや、攻撃に切り替えて参加するなど、 高いテクニックが求められるポジションでもあります。 Q, カメラ視点は変えられますか? ゲーム設定から変えることができます。 デフォルトではプロになっています。 Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? BE A PROオンラインモードでは、ロビー画面で一番上に入ったプレイヤーがキャプテンとなります。 チームを選べたり、選手の交代ができるのはキャプテンのみです。 Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? 収録されていない国の選手だと代表チームに呼ばれることはありません。 例えば日本代表は収録されていませんので、本田などをどうしても代表に召集されて使いたいという場合は、 事前にエディットで国籍を日本からスペインなどに変更しておくと活躍すればスペイン代表として召集されるということになります。 実在する選手でも国籍の変更は可能です。 Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? 368 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 11 24 ID JRTFnHI4 BE A PROシーズンモードをやっているんだが、得点王のG、GPの意味ってなに? 1シーズン目で数試合経過したところだが、自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないので良く分からない。。 369 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 12 55 ID yMktbMTg 368 リザーブ(2軍)はカウントされんよ 1シーズン目は1軍、2軍いったりきたりする。 Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? ゲームプレイ設定のフィールドプレイヤー欄からオン/オフできます。 Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? トップチームじゃないとカウントされないのですわ。 ■バーチャルプロ Q, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? 1アカウントにつき、1人の作成選手になります。 Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? 作成したバーチャルプロ選手の顔をPC上の画像から自分で自由に作ることができる機能がゲームフェイスです。 ゲームフェイスはPCからEAのサイトにアクセスして作成します。 詳しくはhttp //www34.atwiki.jp/fifa/pages/61.htmlを参照。 Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? エディットで登録したチームを選択します。 Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? バーチャルプロで作成した選手の能力が上下することはありません。 バーチャルプロ選手の能力はあくまでチャレンジ課題をクリアすることでのみ上がります(又はレーティングによる+α)。 キャリアモードで使用しても年齢が増えて引退したりするということはありません。 Q, 作成した選手は削除できますか? 一度バーチャルプロ選手を作成すると削除することはできませんが、 いつでも選手は作り変えることはできます。 Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか? Winows 7には対応していません。 ■戦術全般 Q, 素早いリスタートってどうやるの? ファウルを受けた時に画面が切り替わらず、自動的に選手がボールをセットしに行くことがあります。 この時に素早くパスボタンを押すことで素早いリスタートができます。 何もボタンを押さずに居ると画面が切り替わり、通常のセットプレイとなります。 Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? RT/R2ボタンですぐに変更できます。 Q, FK時のトリックプレイってどうするの? LT(L2)ボタンを押すと2ndキッカーが近くに登場します。 そのままボタンを押したまま蹴ると2ndキッカーが蹴ります。 ■エディット全般 Q, エディットはどれくらいできますか? 新規作成選手の場合 名前、登録名、実況名、ユニフォーム名、国/地域、所属チーム、ポジション、利き足、背番号、生年月日や、 外見(身長、体重、ボディタイプ、肌色、髪型、眉毛、目、耳、鼻、ほお、口、えら骨、あご)など非常に細かい容姿設定が可能です。 顔の作成はランダムで作成することもできます。 能力値も際限なく自由に設定することができます。 能力がALL99の選手なども作成できます。 既にゲーム内に存在している選手の場合 既存の選手は、ポジション、ロール(CFなどの細かいポジ)、背番号、利き足、誕生日、能力値と 選手スタイル(ユニフォームの着こなし)を変更できます。 名前、容姿の変更はできません。 FIFA11では、実在する選手も能力値を際限無く自由にエディットすることができるようになりました。 Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません 300+2 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2010/10/26(火) 10 32 15 ID sSMAsYH8 (2/4) 294 CFはセカンドトップって感じ LW....LS....ST....RS....RW .........LF....CF....RF .......LAM.CAM.RAM LM...LCM..CM..RCM..RM LWB.LDM.CDM.RDM.RWB LB.....LCB...CB...RCB...RB .................SW .................GK 毎回思うけど、ポジション表記くらい説明書かヘルプに記載してくれれば良いのに。 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード) ST・・・ストライカーです。ゴール前で積極的にゴールを狙います。ひたすらゴールだけを狙うエゴイスティックな選手とも言えます。 WF(LW、RW)・・・ウイングフォワードです。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時には中に切り込んで自らがゴールを狙います。「両翼の選手」などとも言います。 CF・・・センターフォワードです。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りを生かしたプレーをします。 ■MF(ミッドフィルダー) AM・・・アタッキングミッドフィルダー。積極的に攻撃に参加するMFです。 LM、CM、RM・・・中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します。 DM・・・守備的なMFです。DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎます。ディフェンシブミッドフィルダー、ボランチとも言います。 WB・・・ウイングバックです。SBよりも高い位置に位置し、攻撃/守備をより積極的に行います。 ■DF(ディフェンス) CB・・・センターバックです。ゴール前で相手のパスをカットしたり、シュートを防ぎます。守備の要です。 SB・・・サイドバックです。積極的に攻撃に参加し、守備では相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピード・駆け上がるタイミングの良さが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションです。 SW・・・スイーパーです。ゴール前で相手FWの決定的なチャンスを阻止します。相手FWに対して決定的にチャンスを潰しに行く為、「潰し屋」という言い方をすることもあります。 Q, キャプテンの選手を変更するにはどうしますか? チームマネージメント画面の「キッカー選択」画面に入り、一番上のキャプテンから変更します。 ※試合中にキャプテンの変更はできません。 Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? 「MY FIFA 11 → チームエディット → 選手 → 選手を編集」から行って下さい。 Q, 名前で「.」を入力するにはどうしますか? 名前と名字だけを入力して登録名は空白(何も入力しない)にします。 例として登録名が「O. Tsubasa」という選手を作りたい場合は、 名前に「O」、名字に「Tsubasa」、登録名は空白にします。 ■キャリアモード全般 Q, 引退した選手の転生はありますか? ありません。引退した選手の後には同じ能力やポジションなどの架空の選手が登場します。 Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? 大会名は違いますが存在します。 他に各国リーグのカップ戦や親善試合もあります。 Q, 背番号の変更はできますか? キャリアモード内の「チーム編成 → 背番号編集」からいつでも変更できます。 Q, ナショナルチームのみに存在する選手を獲得するには? 名前検索から検索して獲得することができます。 キャリアモードでナショナルチームのみに存在する選手を獲得するには、 事前にエディットで国/地域からフリーエージェントを選んで移籍させることで、マネージャーモードでも獲得できるようになります。 ■その他 Q, EAオンラインパスコードとは何でしょうか? EAが中古対策として導入しているパスコードで、オンライン機能を利用する為に必要です。 新品で購入された方はオンラインパスを購入する必要はありません。 「オンラインパス」は新品でソフトを購入した場合、パッケージ中身ディスクの後ろに掲載されています。 中古でゲームソフトを購入した場合やオンラインパスを紛失した場合、オンラインで遊ぶには有料でオンラインパスを購入しなければなりません。 価格は800MSP/1,000円。7日間のフリートライアルがあります。 オンラインパスはコードを入力していない場合、ゲーム起動時に購入(インゲーム内ストア)するか尋ねられます。 EA、新作スポーツタイトルに中古対策のオンラインパスを同梱 http //gs.inside-games.jp/news/231/23155.html Q, 本体やHDDを交換しようと思うんですが、その場合オンラインパスコードって買い直しになるんですか? オンラインパスコードは、ゲーム機のアカウントと紐付けされているので一度入力したアカウントであるならば、買い直したりする必要性はありません。 Q, オンライン対戦試合終了時に登録したメールアドレスにスタッツを送る・送らないようにするには? メニュー画面から「Xbox LIVE → MY FIFA 11 オンライン → Xbox LIVE セッティング → 試合報告」から、 「はい」又は「いいえ」を選んで下さい。 XBOX LIVEの表示はPS3の場合、「PlayStation Network」などの表示になっていると思います。 Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました メニュー画面から「Xbox LIVE → MY FIFA 11 オンライン → Xbox LIVE セッティング → EAアカウント設定」から、 Eメールアドレス/パスワードをアップデートすることができます。 XBOX LIVEの表示はPS3の場合、「PlayStation Network」などの表示になっていると思います。 Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? クラブに所属していない選手でも、代表には登録されている場合の選手が居ます。 基本的に引退をしていない選手の場合は、代表かクラブに存在していると思われます。 そういった選手は、 「MY FIFA 11 → チームエディット → チーム編成 → クラブ移籍 or インターナショナル・チーム編成」 を使用して、代表 ← → クラブに移籍させればOKです。 選手名検索から好みの選手を探すことができます。 Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? できます。オンラインサーバーは世界共通となっていて、世界中の人と対戦することができます。 PS3/XBOX360共にEAサーバーに接続して行われます。 Q, 引退した選手は登場しますか? クリエーションセンターを使用すれば登場させることはできます。 ですが、純粋にゲーム本編に収録されているという意味では、引退した選手は登場しません。 特殊チーム「クラシック XI」のみ例外として伝説的なプレイヤーが存在します。 Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 XBOX360版ならばHDDにインストールすることで大きく改善できます。 PS3版の場合はサウンドトラックを流さないように設定することで、ある程度ですが負荷を和らげることができます。 (FIFAシリーズは常にバックグラウンドでこのBGMを読み込んでいる為) 頻繁にフリーズする場合はディスクに傷がついていないか、他のディスクのゲームではどうか確認してみてください。 また、キャッシュクリアを試してみたり、本体側の問題ではないかということも疑って下さい。 Q, ゲーム中に表示される現実の試合の日程・結果を非表示にするには? FIFA11ではゲームプレイ中に画面下に表示される、現実の試合日時・結果を非表示にできなくなりました。 物理的な方法としてLANケーブルを抜く(インターネットに接続しない)、EAサーバーに接続しない状況でプレイすることで、テロップ表示を消すことはできます。 Q, 海外版のセーブデータって日本版でも使える? 使えません。 海外版を日本アカウントでオンラインパス認証させるのも無理のようです。 海外版のバーチャルプロなどを日本版に移行することもできません。 日本版と海外版のセーブデータは別扱いです。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/80.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA16PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 PC版FIFAシリーズにおけるポート開放とはCS版の方へ UPnPでの確認 PC版同梱のReadmeの記載 まとめUPnPを使用する場合 UPnPを使用しない場合 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA16 ソース: http //answers.ea.com/t5/Technical-Issues/INFO-Online-ports-to-open-for-FIFA-16/td-p/4794772 https //help.ea.com/jp/article/online-ports-for-fifa-16/ PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 3659 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000 - 10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658 - 3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000 - 10099, 42127 開放方法はここを参考に PC版FIFAシリーズにおけるポート開放とは 今更ですが、「こんなに多くのポートの開放が必要なの?」という疑問に対して調べてみました。 その前に基本を理解するために、この辺が分かり易いかと思います。 http //ascii.jp/elem/000/000/424/424788/ CS版の方へ ネット検索でここに辿り着いたCS版の方もいらっしゃると思いますが、UPnPが原因によるラグの記事を見かけたりします。 UPnPを無効にして開放すべきポート番号の確認は、CS機のゲームを起動しながら行えば可能だと思います。 UPnPでの確認 PC版FIFAシリーズはUPnP対応のゲームです。 この場合のUPnPは、「このポート宛てに外部から通信がきた場合は、自分に転送するように予め設定してください。」と通信機器に指示を出す機能です。 UPnP対応の通信機器(ルータ等)を使っている場合は、自らポート転送の設定をする必要がなく、ゲームを起動した時点で自動的に外部からの通信に対してポートが転送されます。 自分が使っている民生品のNEC製ルータは、このUPnPにより設定されたポートの状態を確認することができることから、ゲームを起動して確認してみました。 FIFA起動時:UDP 3659のみ シーズン:UDP 3659のみ オンラインフレンドリー:UDP 3659のみ ドロップイン:UDP 3659のみ プロクラブ:UDP 3659のみ なんと「UDP 3659」のみで、EA指定の多くのポート番号の中のただ1つだけでした。 PC版同梱のReadmeの記載 PC版同梱のReadmeを確認すると以下の記載がありました。 Online requirements Firewalls Note that if you have a firewall and want to access online, the following ports must be open in the outbound direction UDP9565 UDP9570 TCP9946 TCP9988 TCP42124 UDP9000-9999 TCP10000-20000 なんと!「outbound direction」=「発信方向」 通常、一般的な民生品ルータでは発信方向のポートはすべて開放されているはずで、特別な設定をしていない限り、改めて設定する必要はないはずです。 以上のことから使用するポートは以下のとおりです。 ①発信方向 UDP 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 ②着信方向 UDP 3659 ということは、外部(WAN側)から来た通信に対してルータ側に設定すべきは「UDP 3659」のポート転送のみです。 ただし、ルータだけではなく、OS側のファイアウォールにも指定のポートが通信可能なように設定をしなければなりません。 ポート番号毎に設定する場合は、上記①と②をすべて設定すれば大丈夫かと思います。 まとめ 所謂ポート開放の設定には、以下の2つがある。 外部から特定のポート宛にくる通信に対して、指定のPC宛にポート転送の設定をする Windowsファイアウォールで特定のアプリケーションが使用するポートを通信可能なように設定をする UPnPを使用する場合 ルータのUPnPを有効にする(UDP 3659の自動転送設定) Windowsファイアウォールのアプリケーション毎または指定のポート番号毎の通信を許可する UPnPを使用しない場合 ルータのUPnPを無効にし、「UDP 3659」を指定のPCあてに転送設定(ポート転送、ポートフォワード、静的マスカレード等)する Windowsファイアウォールにアプリケーション毎または指定のポート番号毎の通信を許可する
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/50.html
FIFA15のPC向けダウンロード版の発売日は国によって違うようです。 というか日本だけ遅い・・・と思いきやUKは9/26??? Origin(日本からの接続)⇒9/25 Amazon.co.jp⇒9/25 Amazon.com⇒9/23 OriginはユーザのグローバルIPアドレスによって国や地域を判断しているようです。 VPN Gateで接続して調べたOrigin上のプリロードと利用可能日 国 プリロード 利用可能日 日本 9/23 9/25 USA 9/20 9/23 韓国 9/20 9/23 台湾 9/20 9/23 タイ 9/20 9/23 ベトナム 9/20 9/23